Development

GameChanger 2.0 DE LA VISION À LA MISSION

« Chaque étape du développement est décisive pour le produit final », explique Lukas Tamajka, chef de produit ABUS et maître d'œuvre du GameChanger 2.0. Nous t'emmenons dans un voyage plein de grandes visions, d'idées abandonnées et de tests difficiles.

LE MARATHON DES IDÉES COMMENCE

Nos esprits créatifs ont osé faire le premier pas. La mission : rendre l'impossible possible. Lukas Tamajka raconte ce moment qui lui a donné la chair de poule : « Nous nous sommes lancé un défi et nous nous sommes demandés : Peut-on développer un successeur pour un produit déjà considéré comme parfait ? »

Sessions d'experts pour le casque parfait

Inspirés par une pensée sans frontières, nous avons organisé une série de sessions de brainstorming créatives avec des équipes d'experts de haut niveau - dont des professionnels de la vente, des ingénieurs, des designers et des athlètes expérimentés. Notre objectif commun : créer un casque qui porte la performance, le confort et la sécurité à un niveau inégalé. « C'était passionnant de voir comment notre équipe a exploité toutes les possibilités », dit Tamajka.

LE FEEDBACK FAIT LA DIFFÉRENCE

Testing 1

« Nous avons approché des commerciaux dans toute l'Europe, qui ont des contacts étroits avec les meilleurs distributeurs et les propriétaires de magasins. Nous voulions entendre leurs précieux commentaires », explique Lukas Tamajka.

Les rois de la piste comme partenaires

Martin Böckelmann, notre interlocuteur pour les équipes professionnelles, nous a mis en contact avec des coureurs de haut niveau international et des ex-athlètes - dont Enric Mas, Alejandro Valverde, Annemiek van Vleuten et Maurice Clavel. « Les testeurs ont plus de 1 000 heures d'expérience avec notre produit. Ils ont pu donner leur avis sur la manière dont le casque pourrait être optimisé afin d'économiser chaque watt d'énergie possible », explique Tamajka.

UNE VISION PREND FORME

Comment un casque prend-il forme ? Une fois l'idée arrêtée, le processus de conception a commencé. Les dessins en 2D et 3D ont été suivis de diverses simulations sur ordinateur afin de tester l'aérodynamisme et la ventilation des premiers designs.

Le premier regard

« Le plus grand défi a été d'améliorer à la fois la ventilation et l'aérodynamisme. Car ces deux caractéristiques peuvent s'opposer », explique Lukas Tamajka. Finalement, nous avons décidé de redessiner complètement la structure interne du casque. « C'était un moment très excitant d'avoir enfin entre les mains la première impression physique en 3D du design et de voir à quoi il ressemble et ce qu'il donne au toucher ».

TESTÉ À LA DURE

Wind tunnel 2

Dans le cyclisme, l'aérodynamisme et la ventilation sont les pires ennemis. « Notre objectif était d'en faire des amis : Nous voulions développer une structure de « grille » qui améliore à la fois la ventilation et l'aérodynamisme », rapporte Tamajka. Plus de 90 grilles différentes ont été créées dans l'imprimante 3D et nous les avons testées en soufflerie afin d'optimiser leur conception.

Tout pour des performances de pointe

« Je me souviens d'un test en soufflerie cet hiver avec Enric Mas en Belgique. Il a effectué 96 tours d'essai en soufflerie, uniquement en maillot et cuissard à bretelles, afin de tester différents réglages, vitesses et angles. Il avait vraiment très froid. Nous l'avons réchauffé sous la climatisation réglée à 32 degrés. Dans la soufflerie, on se sent comme dans des montagnes venteuses. Mas était un vrai professionnel et nous avons recueilli beaucoup de données précieuses », raconte Lukas Tamajka.

La pièce maîtresse est née

Ce n'est qu'en travaillant avec les athlètes et en effectuant des centaines de tests en soufflerie et sur piste que nous avons finalement pu atteindre notre objectif. Ainsi est né l'Aero Blade : une structure de grille spéciale qui optimise le flux d'air, améliore la ventilation et assure une performance maximale à différentes vitesses, sous différents angles et avec différentes inclinaisons du casque.

AVEC AMOUR ET PASSION

Le GameChanger 2.0 est fabriqué dans notre propre usine en Italie, le berceau du cyclisme : Une équipe d'ouvriers et d'ingénieurs expérimentés y travaille avec des outils et des robots innovants et spécialisés. 

La rencontre de l'artisanat et de la précision

Tandis que les machines assurent la plus grande précision possible, nos collègues humains apportent les dernières touches aux casques à la main. Cette combinaison de technologie avancée et de savoir-faire artisanal garantit que chaque GameChanger 2.0 est de la plus haute qualité.

PAS DE COMPROMIS SUR LA SÉCURITÉ

Team Development 2

 

La fabrication de casques haut de gamme est un exercice d'équilibre entre la performance la plus élevée possible, le poids le plus faible possible et une structure ouverte qui permet une ventilation maximale. Toutes ces caractéristiques contrastent avec les normes strictes des certifications CE et CPSC et leurs tests d'impact. "L'attente de la certification était comme l'attente du lancement d'une fusée", se souvient Lukas Tamajka. Avec la réussite de la certification, nous savions que notre casque était sûr et prêt à être utilisé pour des trajets dans le monde entier.

Teaser Lukas

Lukas Tamajka RENCONTRER L'HOMME QUI SE CACHE DERRIÈRE

Nom: Lukas Tamajka
Âge: 36 ans
Lieu de résidence: Herdecke
Fonction chez ABUS: Chef de produit senior
Chez ABUS depuis: Septembre 2021

Avant ABUS:
Je travaille depuis 2011 comme chef de produit dans le secteur du vélo

Lien personnel avec le cyclisme sur route/le cyclisme/le produit:
Je suis moi-même un cycliste actif, souvent en VTT ou et en VTT électrique. Actuellement, je fais aussi des itinéraires de gravel et des randonnées sur route avec d'autres membres de l'équipe ABUS.

De quoi te réjouis-tu le plus avec le GameChanger 2.0 ?
En tant que chef de produit, mon rêve serait de voir le GameChanger 2.0 remporter les étapes du Tour de France, la Vuelta en Espagne et différentes courses classiques de printemps.

Qu’est ce qui te fait le plus plaisir sur le GameChanger 2.0 ?
Ce qui me fait le plus plaisir, c'est de voir des gens profiter de leurs balades à vélo avec notre produit, qu'ils soient cyclistes professionnels ou amateurs. Le feedback selon lequel ils se sentent à l'aise et en sécurité avec notre casque est pour moi le plus grand compliment.

Quoi d'autre ?

Maintenant que tu connais l'histoire et les personnes derrière le développement. La page suivante te concerne!

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